好きな雰囲気で遊んでください。
夜降る雨
ガムラン紀行
▶成功
全が一で、一が全なら、
上なる如くが、下なる如くであるならば。
あなたはひとつのエーテル。
あなたはひとつだけ、
なんでも願いをかなえられる。
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ここではなんでも願いを一つかなえられる。
「世界をその形」に変えることができる。
この「願い」の内容によっては、探索者は元居た世界には戻れなくなる。
願いと、その結果かわった全てはプレイヤーである
あなたにしか知り得ないので、
あなたが背負える範囲で願うことを推奨する。
要するに、願いをかなえてもいいか、人に相談しないとまずいような
願い事は、この場でしないほうがいいということだ。
▶願いをかなえる
そうあれと願えば、そう在る。
満たせ。このフラスコにあなたの願いを。




目を覚ます。
奇妙な夢を見ていたようだ。
随分と疲れる内容だったように思う。
しかし、夢は夢。
夢幻の瞬きを終え、君の瞳は現を映す。
さて、今日の予定は何だったか。
これからも、地球に住まう一人として、当然を生きていこう。
この世界はそう在るのだから。
■シナリオ終了
エンドB1「Birth」
夢は少しずつ薄れていく。
夢日記でもつけていれば、いつか見た夢として
曖昧に覚えていられるだろうが、
覚えている事によるメリットもデメリットもない。
あくまでも一時の夢である。
▶ 探索者生還。
・SAN回復
SAN回復は<真理>の数値と同じ値。
・<真理>について
目覚めた時点で<真理>技能は消失するため技能追加は不可。
・<クトゥルフ神話>追加
遭遇した外なる従者の数+1D3%
(5体に遭遇している場合5%、+1D3%の取得)
・<技能値報酬>
七つの技能のうち、最も成功値の低い技能に+10%
・その他
<夢見>に+3%
■願いをかなえた探索者のみ以下の後遺症を獲得。
【後遺症:改変】
現実が一つ、探索者の願ったように変化している。
この程度についてはシナリオからは指定しないが、
変わるものは「一つだけ」である。
変更した内容によっては元居た世界には戻れないだろう。
特に過去に起きた事を改変している場合は
元居た世界に戻るのは難しいかもしれない。
この変わった事象について、基本的に探索者は自覚がないものとする。
夢の内容とは曖昧なものであるからだ。

